實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在***步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有***的效果。快速原型的關鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。增量模型(IncrementalModel)與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成,如圖。增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:。運用不同的管理方法和手段等,以及允許采用不同的軟件工具和不同的軟件工程環境。長寧區品質模型開發理念
例如:實驗費用可能是昂貴的;系統可能是不穩定的,實驗可能破壞系統的平衡,造成危險;系統的時間常數很大,實驗需要很長時間;待設計的系統尚不存在等。在這樣的情況下,建立系統的仿真模型是有效的。例如,生物的甲烷化過程是一個絕氧發酵過程,由于細菌的作用分解而產生甲烷。根據生物化學的知識可以建立過程的仿真模型,通過計算機尋求過程的**優穩態值并且可以研究各種起動方法。這些研究幾乎不可能在系統自身上完成,因為從技術上很難保持過程處于穩態,而且生物甲烷化反應的起動過程很慢,需要幾周的時間。但如果利用(仿真)模型在計算機上仿真,則甲烷化反應的起動過程只需要幾分鐘的時間。數字模型又稱數字沙盤,多媒體沙盤、數字沙盤系統等,它是以三維的手法進行建模,模擬出一個三維的建筑、場景、效果,可以在數字場景中任意游走、馳騁、飛行、縮放,從整體到局部再從局部到整體,無所限制。用三維數字技術搭建的三維數字城市、虛擬樣板間,交通橋梁仿真、園林規劃三維可視化、古建三維仿真、機械工業設備仿真演示借助pc機、顯示系統等起到展示、解說、指揮、講解等作用。多媒體沙盤是利用投影設備結合物理規劃模型,通過精確對位,制作動態平面動畫。虹口區數據模型開發品質保障出現的比較早的軟件開發模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。
繼續進行下一項活動,否則返回修改。瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:(1)各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;(2)由于開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;(3)早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。我們應該認識到,"線性"是人們**容易掌握并能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的"非線性"問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然后逐個解決。一個軟件系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線性的方式來實現,否則干活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是美。當我們領會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模型實質就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。快速原型模型(RapidPrototypeModel)快速原型模型的***步是建造一個快速原型。
并投射到物理沙盤,從而產生動態變化的新的物理模型表現形式。數字模型通過聲、光、電、圖像、三維動畫以及計算機程控技術與實體模型相融合,可以充分體現展示內容的特點,達到一種惟妙惟肖、變化多姿的動態視覺效果。對參觀者來說是一種全新的體驗,并能產生強烈的共鳴。數字模型是由國內**大、**早的模型設計制作公司深圳賽野模型提出的一個新概念。其自主開發的數字模擬技術已獲得國家**,并在其韶關規劃廳、韶關城市整體規劃項目上得到具體體現。數字模型這一新名詞將在不遠的未來取代傳統建筑模型,躍身成為展示內容的另一個新亮點。數字模型超越了單調的實體模型沙盤展示方式,在傳統的沙盤基礎上,增加了多媒體自動化程序,充分表現出區位特點,四季變化等豐富的動態視效。對客戶來說是一種全新的體驗,能夠產生強烈的視覺震撼感。客戶還可通過觸摸屏選擇觀看相應的展示內容,簡單便捷,**提高了整個展示的互動效果。模型人力資源模型企業所使用的資源有多種,但“一切物的因素只有通過人的因素才能加以開發利用”,因此,“人”才是其中**寶貴的資源,這一點已經得到了普遍的認同。基于這樣的共識,人們已經認識到,“管理的本質就是管人”,從而。軟件開發模型(Software Development Model)是指軟件開發全部過程、活動和任務的結構框架。
1)由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。(2)在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力**優于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。圖增量模型在使用增量模型時,***個增量往往是實現基本需求的**產品。**產品交付用戶使用后,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對**產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布后不斷重復,直到產生**終的完善產品。例如,使用增量模型開發字處理軟件。可以考慮,***個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。螺旋模型(SpiralModel)1988年,BarryBoehm正式發表了軟件系統開發的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。如圖,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限**了以下活動:(1)制定計劃:確定軟件目標。軟件開發模型能清晰、直觀地表達軟件開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務;徐匯區項目模型開發五星服務
用來作為軟件項目工作的基礎。長寧區品質模型開發理念
直到80年代早期,它一直是***被***采用的軟件開發模型。瀑布模型瀑布模型將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:(1)各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;(2)由于開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;(3)早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。我們應該認識到,"線性"是人們**容易掌握并能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的"非線性"問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然后逐個解決。長寧區品質模型開發理念
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